Créer un nouveau quiz
Une seule boîte de dialogue prépare toute la structure : tous les dossiers, un fichier des points avec formules, et pour chaque manche un fichier de manche au bon nom. Vous ne tapez donc jamais à la main des noms dont dépend la liaison.
Ce que vous remplissez
| Champ | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Emplacement | Le dossier dans lequel le nouveau dossier de quiz est créé. |
| Nom du quiz | Devient le nom du dossier, et apparaît au-dessus du classement. |
| Nombre d'équipes | Autant de lignes dans le fichier des points, avec des noms provisoires que vous remplacez. |
| Nombre de manches | Manches ordinaires : R1, R2, ... |
| Nombre de manches sur table | Manches sur papier : T1, T2, ... |
| Questions par manche | Autant de blocs de question vides préparés dans chaque fichier de manche. Quinze par défaut. |
| Questions par manche sur table | Pareil pour les manches sur table. Quinze par défaut. |
Les manches sur table sont réparties uniformément entre les manches ordinaires. Avec huit manches et quatre manches sur table, cela donne R1, R2, T1, R3, R4, T2, R5, R6, T3, R7, R8, T4.
Et ensuite : l'éditeur
Vous remplissez les manches avec l'éditeur : par question le titre, la réponse, les photos et les extraits, avec la diapositive en aperçu. La mise en page - où va le titre, la taille du texte, la police - se trouve une seule fois dans le modèle à côté des questions et vaut pour toutes les manches ; les manches sur table ont le leur. Les réponses ne répètent rien : chaque fichier de réponses renvoie à ses questions, et l'application montre les mêmes diapositives avec la réponse en plus. La première question de la manche 1 est remplie en exemple.
Ce qui est créé
| Élément | Contenu |
|---|---|
Scorebord_<nom>.xlsx | Manches en lignes, équipes en colonnes, avec formules pour le total et le pourcentage. |
settings.yaml | Les noms des dossiers, chacun vu depuis la racine. |
1_Questions | template.yaml plus un fichier de manche par manche ordinaire ; la première question de la manche 1 est remplie en exemple. |
2_Questions_table | Son propre template.yaml (sans logos et avec une bande centrale plus large, pour qu'une grande image aille jusqu'aux coins) plus un fichier par manche sur table, avec le nombre de questions demandé. |
3_Answers | Un par manche, numéroté en continu sur l'ensemble ; chacun renvoie à son fichier de questions. |
| les dossiers médias | Avec un _LEESMIJ.txt qui explique ce qui y va ; 6_Images contient le tableau noir et deux logos à remplacer. |
Les équipes s'appellent d'abord Ploeg 1, Ploeg 2, et ainsi de
suite. Ces noms ne sont volontairement pas laissés vides : avec un nom vide, l'application
arrête la lecture, et elle ne pourrait alors pas ouvrir son propre fichier des points.
Depuis la ligne de commande
cargo run --bin maaktemplate -- "C:\chemin\Nouveau Quiz" <équipes> <manches> <manches sur table> [questions]
Le même résultat, pratique pour vérifier le nommage sans cliquer.